Unity制作_王者荣耀_商业级手游

├──100_102.箭塔位置设定.mp4  251.16M

├──101_103.玩家实现调整.mp4  113.71M

├──102_104.摄像机移动范围.mp4  251.56M

├──103_105.动画控制器.mp4  69.84M

├──104_106.英雄共有特性.mp4  66.84M

├──105_107.英雄移动处理.mp4  172.95M

├──106_108.视线固定.mp4  223.42M

├──107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4  190.20M

├──108_110.技能单元格.mp4  168.45M

├──109_111.初始化界面.mp4  77.64M

├──10_10.数据类型转换.mp4  45.15M

├──110_112.技能说明.mp4  121.35M

├──111_113.英雄图标与血条.mp4  161.58M

├──112_114.技能单元格.mp4  168.46M

├──113_115.初始化界面.mp4  77.59M

├──114_116.技能说明.mp4  121.28M

├──115_117.角色信息初始化.mp4  138.43M

├──116_118.区分双方血条.mp4  138.65M

├──117_119.普通攻击事件.mp4  207.89M

├──118_120.攻击逻辑处理.mp4  103.01M

├──119_121.攻击特效.mp4  235.16M

├──11_11.程序更加优雅.mp4  37.66M

├──120_122.敌方伤害处理.mp4  205.69M

├──121_123.实例化掉血数字.mp4  167.16M

├──122_124.技能升级事件.mp4  200.25M

├──123_125.左键点击事件.mp4  211.93M

├──124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4  415.75M

├──125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4  339.25M

├──126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4  564.79M

├──127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4  14.26M

├──128_130.登录界面搭建.mp4  42.38M

├──129_131.NGUI插件详解.mp4  89.59M

├──12_12.表达式与运算符.mp4  59.31M

├──130_132.选择服务器界面.mp4  128.46M

├──131_134.事件机制.mp4  21.16M

├──132_135.事件机制使用范例.mp4  26.84M

├──133_136.按钮触发事件.mp4  41.48M

├──134_137.设置服务器信息.mp4  37.90M

├──135_138.网络信息处理.mp4  40.50M

├──136_139.申请组队.mp4  111.60M

├──137_140.申请匹配.mp4  42.31M

├──138_141.退出队伍.mp4  56.76M

├──139_142.完善匹配逻辑.mp4  146.42M

├──13_13.运算符优先级.mp4  37.91M

├──140_143.选择英雄界面.mp4  83.59M

├──141_144.刷新英雄选择列表.mp4  156.19M

├──142_145.动态添加点击事件.mp4  58.48M

├──143_146.刷新英雄选择头像.mp4  124.39M

├──144_147.加载英雄选择模型.mp4  149.73M

├──145_148.确定英雄选择模型.mp4  91.34M

├──146_149.完善加载逻辑.mp4  155.79M

├──147_150.异步加载场景.mp4  20.26M

├──148_151.地形编辑器.mp4  115.52M

├──149_152.网络控制.mp4  169.75M

├──14_14.选择语句(if-else).mp4  38.84M

├──150_153.英雄生成.mp4  112.38M

├──151_154.显示英雄模型.mp4  44.70M

├──152_155.虚拟摇杆简介.mp4  143.94M

├──153_156.英雄管理器.mp4  140.42M

├──154_157.VirtualStickUI.mp4  55.96M

├──155_158.英雄移动处理.mp4  49.95M

├──156_159.移动算法.mp4  57.56M

├──157_160.敌方英雄移动处理.mp4  41.05M

├──158_161.英雄闲置状态.mp4  208.83M

├──159_162.初始化英雄图标.mp4  85.51M

├──15_15.选择语句(switch-case).mp4  55.16M

├──160_163.英雄自动攻击.mp4  133.36M

├──161_164.英雄技能攻击.mp4  68.73M

├──162_165.攻击特效处理.mp4  33.89M

├──163_166.血条生成.mp4  39.87M

├──164_167.血条位置设置.mp4  124.55M

├──165_168.死亡逻辑完善.mp4  161.49M

├──166_169.消息机制.mp4  40.88M

├──167_170.事件管理器.mp4  121.98M

├──168_171.网络基础.mp4  77.49M

├──169_172.网络管理器.mp4  85.84M

├──16_16.循环语句.mp4  45.04M

├──170_173.序列化与反序列化.mp4  113.38M

├──171_174.protobuf-net.mp4  21.74M

├──172_175.揭开服务器面纱.mp4  12.98M

├──173_176.搭建服务环境.mp4  55.62M

├──174_177.服务器架构与框架.mp4  19.53M

├──175_178.自动化框架生成器.mp4  20.83M

├──176_179.服务与网络通信.mp4  43.72M

├──177_180.解析服务器框架功能.mp4  30.21M

├──178_181.容器Map使用.mp4  45.68M

├──179_182.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.36M

├──17_17.循环嵌套.mp4  37.15M

├──180_183.容器Map使用.mp4  45.72M

├──181_184.通过Async与Await实现异步操作.mp4  22.34M

├──182_185.MySQL数据库的安装与基本命令.mp4  34.19M

├──183_186.创建数据库并读取数据.mp4  58.99M

├──184_187.自动化读取Xml配置信息.mp4  71.32M

├──185_188.自动化读取pb协议信息.mp4  53.15M

├──186_189.使用pb协议通信实例.mp4  39.71M

├──187_190.用户登录.mp4  94.50M

├──188_191.账号数据验证.mp4  121.71M

├──189_192.账号合法性验证.mp4  126.33M

├──18_18.中断循环.mp4  23.96M

├──190_193.匹配设计思路.mp4  38.85M

├──191_194.创建战队.mp4  100.11M

├──192_195.添加队员.mp4  146.61M

├──193_196.创建房间.mp4  112.44M

├──194_197.添加战队.mp4  34.87M

├──195_198.结束匹配.mp4  89.65M

├──196_199.移除战队.mp4  29.79M

├──197_200.移除队员.mp4  126.21M

├──198_201.解散战队.mp4  67.30M

├──199_202.进入战斗.mp4  70.78M

├──19_19.类与方法.mp4  54.09M

├──1_1.Unity软件安装.mp4  14.45M

├──200_203.是否为可选英雄.mp4  34.62M

├──201_204.预选英雄.mp4  38.96M

├──202_205.确认英雄.mp4  101.15M

├──203_206.AI英雄选择.mp4  179.67M

├──204_207.加载战场.mp4  211.46M

├──205_208.数据容错处理.mp4  62.18M

├──206 209.加载英雄.flv  100.50M

├──207_210.进入战场.mp4  50.83M

├──208 211.显示英雄.flv  49.41M

├──208_211.显示英雄.mp4  48.96M

├──209 212.英雄AI移动.flv  202.88M

├──20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4  50.35M

├──210_213.停止移动.mp4  117.66M

├──211_214.A星算法之寻找路径.mp4  216.21M

├──212_215.A星算法之保存路径.mp4  179.08M

├──213_216.机器人AI移动.mp4  229.51M

├──214 217.自动攻击.flv  206.99M

├──215_218.技能施放.mp4  243.79M

├──216 219.技能攻击.flv  163.59M

├──21_22.战斗地形的创建(地形,植物,箭塔).mp4  20.43M

├──22_23.英雄的控制(人物模型,虚拟遥控制).mp4  22.31M

├──23_24.虚拟遥控的使用.mp4  27.70M

├──24_25.摄像机跟随.mp4  24.23M

├──25_26.英雄攻击特效的制作.mp4  49.45M

├──26_27.小兵的生成.mp4  37.25M

├──27_28.小兵的移动.mp4  47.99M

├──28_29.多路小兵的生成.mp4  65.84M

├──29_30.小兵类型.mp4  30.74M

├──2_2.Unity界面初识.mp4  33.55M

├──30_31.箭塔攻击范围.mp4  47.69M

├──31_32.进入箭塔范围.mp4  27.53M

├──32_33.创建子弹.mp4  30.81M

├──33_34.子弹移动.mp4  19.27M

├──34_35.子弹攻击.mp4  31.24M

├──35_36.血条显示.mp4  31.17M

├──36_37.减血方法.mp4  22.82M

├──37_38.子弹的伤害.mp4  34.31M

├──38_39.小兵的攻击.mp4  23.66M

├──39_40.动画伤害事件.mp4  39.39M

├──3_3.Unity组件介绍.mp4  24.88M

├──40_42.寻找目标.mp4  60.01M

├──41_43.英雄攻击.mp4  145.04M

├──42_44.游戏打包.mp4  51.97M

├──43_45.网络模型概述.mp4  88.12M

├──44_46.套接字(socket)介绍.mp4  63.09M

├──45_47.TCP编程.mp4  43.42M

├──46_48.UDP协议.mp4  69.00M

├──47_49.聊天系统-服务器.mp4  71.87M

├──48_50.聊天系统-客户端.mp4  40.11M

├──49_51.连接测试.mp4  28.65M

├──4_4.脚本组件介绍.mp4  48.08M

├──50_52.连接服务器.mp4  31.95M

├──51_53.二进制转换.mp4  42.21M

├──52_54.序列化(反序列化).mp4  28.61M

├──53_55.发送消息.mp4  35.48M

├──54_56.回调函数.mp4  38.26M

├──55_57.缓冲中数据处理.mp4  50.36M

├──56_58.消息体模型.mp4  43.43M

├──57_59.创建windows服务.mp4  92.64M

├──58_60.创建Topshelf服务.mp4  183.70M

├──59_61.引用log4net.mp4  88.41M

├──5_5.第一个c#程序.mp4  34.06M

├──60_62.套接字介绍.mp4  123.64M

├──61_63.TCP协议.mp4  130.91M

├──62_64.创建登录模块的UI界面.mp4  51.26M

├──63_65.登录逻辑.mp4  45.62M

├──64_66.创建注册模块的UI界面.mp4  46.19M

├──65_67.实现注册-登录逻辑.mp4  45.38M

├──66_68.创建警告窗口的UI界面.mp4  26.85M

├──67_69.警告窗口逻辑开发.mp4  61.42M

├──68_70.连接服务器.mp4  59.97M

├──69_71.消息回调函数.mp4  62.33M

├──6_6.变量与常量.mp4  30.43M

├──70_72.缓存数据处理.mp4  72.06M

├──71_73.数据读取.mp4  104.33M

├──72_74.序列化(反序列化).mp4  86.52M

├──73_75.消息发送.mp4  35.48M

├──74_76.如何在unity中实现断点调试.mp4  44.67M

├──75_77.导入通信协议dll.mp4  34.98M

├──76_78.启动Game客户端.mp4  67.23M

├──77_79.消息处理中心.mp4  75.68M

├──78_80.测试登录功能.mp4  42.57M

├──79_81.测试注册功能.mp4  44.30M

├──7_7.变量的作用域.mp4  38.45M

├──80_82.总结.mp4  87.68M

├──81_83.绘制游戏主场景.mp4  103.32M

├──82_84.角色面板逻辑.mp4  57.92M

├──83_85.主场景逻辑.mp4  98.01M

├──84_86.消息返回处理.mp4  116.75M

├──85_87.用户界面测试.mp4  49.15M

├──86_88.英雄匹配处理.mp4  87.39M

├──87_89.UI搭建-绘制双方队伍.mp4  60.90M

├──88_90.UI搭建-绘制英雄列表与聊天框.mp4  65.52M

├──89_91.进入选择英雄房间.mp4  99.60M

├──8_8.数据类型.mp4  40.14M

├──90_92.刷新英雄界面.mp4  102.29M

├──91_93.委托调用事件.mp4  45.11M

├──92_94.初始化英雄列表.mp4  163.89M

├──93_95.界面刷新测试.mp4  173.79M

├──94_96.选择英雄中.mp4  129.89M

├──95_97.确定英雄选择.mp4  126.04M

├──96_98.刷新英雄列表.mp4  95.14M

├──97_99.聊天系统.mp4  144.23M

├──98_100.场景布局.mp4  146.17M

├──99_101.加载模型.mp4  142.60M

└──9_9.重点数据类型.mp4  32.27M


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